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  用 GStreamer 简化 Linux 多媒体开发         
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一、基本概念

GStreamer 作为 GNOME 桌面环境推荐的流媒体应用框架,采用了基于插件(plugin)和管道(pipeline)的体系结构,框架中的所有的功能模块都被实现成可以插拔的组件(component), 并且在需要的时候能够很方便地安装到任意一个管道上,由于所有插件都通过管道机制进行统一的数据交换,因此很容易利用已有的各种插件“组装”出一个功能完善的多媒体应用程序。

1.1 元件处理

对于需要应用 GStreamer 框架的程序员来讲,GstElement 是一个必须理解的概念,因为它是组成管道的基本构件,也是框架中所有可用组件的基础,这也难怪 GStreamer 框架中的大部分函数都会涉及到对 GstElement 对象的操作。从 GStreamer 自身的观点来看,GstElement 可以描述为一个具有特定属性的黑盒子,它通过连接点(link point)与外界进行交互,向框架中的其余部分表征自己的特性或者功能。

按照各自功能上的差异,GStreamer 又将 GstElement 细分成如下几类:

•Source Element 数据源元件 只有输出端,它仅能用来产生供管道消费的数据,而不能对数据做任何处理。一个典型的数据源元件的例子是音频捕获单元,它负责从声卡读取原始的音频数据,然后作为数据源提供给其它模块使用。

•Filter Element 过滤器元件 既有输入端又有输出端,它从输入端获得相应的数据,并在经过特殊处理之后传递给输出端。一个典型的过滤器元件的例子是音频编码单元,它首先从外界获得音频数据,然后根据特定的压缩算法对其进行编码,最后再将编码后的结果提供给其它模块使用。

•Sink Element 接收器元件 只有输入端,它仅具有消费数据的能力,是整条媒体管道的终端。一个典型的接收器元件的例子是音频回放单元,它负责将接收到的数据写到声卡上,通常这也是音频处理过程中的最后一个环节。

图1将有助于你更好地理解数据源元件、过滤器元件和接收器元件三者的区别,同时也不难看出它们是如何相互配合形成管道的:

图1

需要注意的是,过滤器元件的具体形式是非常灵活的,GStreamer并没有严格规定输入端和输出端的数目,事实上它们都可以是一个或者多个。图2是一个AVI分离器的基本结构,它能够将输入数据分离成单独的音频信息和视频信息,用于实现该功能的过滤器元件很明显只具有一个输入端,但却需要有两个输出端。

图2

要想在应用程序中创建GstElement对象,唯一的办法是借助于工厂对象GstElementFactory。由于GStreamer框架提供了多种类型的GstElement对象,因此对应地提供了多种类型的GstElementFactory对象,它们是通过特定的工厂名称来进行区分的。例如,下面的代码通过gst_element_factory_find()函数获得了一个名为mad的工厂对象,它之后可以用来创建与之对应的MP3解码器元件:

GstElementFactory *factory;

	factory = gst_element_factory_find ("mad");

成功获得工厂对象之后,接下来就可以通过gst_element_factory_create()函数来创建特定的GstElement对象了,该函数在调用时有两个参数,分别是需要用到的工厂对象,以及即将创建的元件名称。元件名称可以用查询的办法获得,也可以通过传入空指针(NULL)来生成工厂对象的默认元件。下面的代码示范了如何利用已经获得的工厂对象,来创建名为decoder的MP3解码器元件:

GstElement *element;

element = gst_element_factory_create (factory, "decoder");

当创建的GstElement不再使用的时候,还必须调用gst_element_unref()函数释放其占用的内存资源:

gst_element_unref (element);

GStreamer使用了与GObject相同的机制来对属性(property)进行管理,包括查询(query)、设置(set)和读取(get)等。所有的GstElement对象都需要从其父对象GstObject那里继承名称(name)这一最基本的属性,这是因为像gst_element_factory_make()和gst_element_factory_create()这样的函数在创建工厂对象和元件对象时都会用到名称属性,通过调用gst_object_set_name()和gst_object_get_name()函数可以设置和读取GstElement对象的名称属性。

1.2 衬垫处理

衬垫(pad)是GStreamer框架引入的另外一个基本概念,它指的是元件(element)与外界的连接通道,对于框架中的某个特定元件来说,其能够处理的媒体类型正是通过衬垫暴露给其它元件的。成功创建GstElement对象之后,可以通过gst_element_get_pad()获得该元件的指定衬垫。例如,下面的代码将返回element元件中名为src的衬垫:

GstPad *srcpad;

srcpad = gst_element_get_pad (element, "src");

如果需要的话也可以通过gst_element_get_pad_list()函数,来查询指定元件中的所有衬垫。例如,下面的代码将输出element元件中所有衬垫的名称:

GList *pads;

pads = gst_element_get_pad_list (element);

while (pads) {

  GstPad *pad = GST_PAD (pads->data);

  g_print ("pad name is: %s\n", gst_pad_get_name (pad));

  pads = g_list_next (pads);

}
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原始作者:佚名 录入时间:2007-1-2 3:27:35
信息来源:不详 投稿信箱:itqoo@126.com
教程录入:itqoo    责任编辑:itqoo 
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