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bonus bStr,n; STR+n bonus bAgi,n; AGI+n bonus bVit,n; VIT+n bonus bInt,n; INT+n bonus bDex,n; DEX+n bonus bLuk,n; LUK+n bonus bMaxHP,n; 最大HP+n bonus bMaxSP,n; 最大SP+n bonus bMaxHPrate,n; 最大HP+n% bonus bMaxSPrate,n; 最大SP+n% bonus bAtk,n; 攻撃力+n bonus bAtk2,n; 攻撃力2+n bonus bAtkRate 攻撃力+n% bonus bBaseAtk,n; 基本攻撃力+n bonus bMatk,n; 魔法攻撃力1+n、魔法攻撃力2+n bonus bMatk1,n; 魔法攻撃力1+n bonus bMatk2,n; 魔法攻撃力2+n bonus bMatkRate,n; 魔法攻撃力+n% bonus bMdef,n; 魔法防禦力+n bonus bMdefRate,n; 魔法防禦力+n%(裝備) bonus bMdef2Rate,n; 魔法防禦力+n%(自於int的東西?) bonus bDef,n; 防禦力+n bonus bDefRate,n; 防禦力+n%(裝備) bonus bDef2Rate,n; 防禦力+n%(自於vit的東西?) bonus bHit,n; 命中率+n bonus bHitRate,n; 命中率+n% bonus bCritical,n; 必殺攻擊率+n bonus bCriticalRate,n; 必殺攻擊率+n% bonus bFlee,n; 迴避率+n bonus bFlee2,n; 完全迴避+n bonus bFleeRate,n; 迴避率+n% bonus bFlee2Rate,n; 完全迴避率+n% bonus bAddSpeed,n; 移動速度+n bonus bAspd,n; 攻撃速度+n bonus bSpeedRate,n; 移動速度n% bonus bAspdRate,n; 攻撃速度n% bonus bSpeedAddRate,n; 移動速度+n% bonus bAspdAddRate,n; 攻撃速度+n% bonus bAtkRange,n; 攻撃射程+n bonus bCastrate,n; 詠唱時間+n% bonus bUseSPrate,n; SP消費量+n% bonus bHPrecovRate,n; HP自然回復量+n% bonus bSPrecovRate,n; SP自然回復量+n% bonus bDoubleRate,n; 連擊發動率n% bonus bDoubleAddRate,n; 連擊發動率+n% bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻撃率n% bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻撃率+n% bonus bGetZenyNum,n; 物理攻撃打倒怪物得到怪物LV*10+rand()%n的Zeny bonus bAddGetZenyNum,n; 物理攻撃打倒怪物得到怪物LV*10+rand()%n的Zeny bonus bCriticalDef,n; 必殺攻擊防禦+n%?(不確定) bonus bNearAtkDef,n; 減輕近距離攻撃的傷害n% bonus bLongAtkDef,n; 減輕遠距離攻撃的傷害n% bonus bMagicAtkDef,n; 減輕魔法攻撃的傷害n% bonus bMiscAtkDef,n; 減輕其他攻撃(陷阱與獵鷹)的傷害n% bonus bIgnoreDefRace,n; 無視n種族的防禦力 0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家) bonus bIgnoreDefEle,n; 無視n屬性的防禦力 0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死 bonus bIgnoreMDefRace,n; 無視n種族的魔法防禦力 0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家) bonus bIgnoreMDefEle,n; 無視n屬性的魔法防禦力 0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死 bonus bDefRatioAtkRace,n; n種族的防禦力越高造成的傷害越高(防禦無視) 0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家) bonus bDefRatioAtkEle,n; n屬性的防禦力越高造成的傷害越高(防禦無視) 0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死 bonus bAtkEle,n; 給予武器n屬性 0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死 bonus bDefEle,n; 給予防具n屬性 0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死 bonus bSplashRange,n; 普通的武器攻撃對目標週邊n格造成傷害(1為3*3、2為5*5以此類推) bonus bSplashAddRange,n; 普通的武器攻撃對目標週邊n格造成傷害 bonus bInfiniteEndure,n; 無限霸體(n無意義) bonus bRestartFullRecover,n; 復活時HP和SP全部恢復(n無意義) bonus bNoCastCancel,n; 受到攻擊不會詠唱魔法失敗(GVG會失敗、n無意義) bonus bNoCastCancel2,n; 受到攻擊不會詠唱魔法失敗(GVG也不會失敗、n無意義) bonus bNoSizeFix,n; 不受到怪物體型的傷害修正(n無意義) bonus bNoWeaponDamage,n; 不受到物理攻擊傷害(n無意義) bonus bNoMagicDamage,n; 不受到魔法傷害(包括治療術、n無意義) bonus bNoGemStone,n; 使用技能的時候不消耗魔力礦石(n無意義) bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 近距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少) bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 遠距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少) bonus2 bAddEff,Eff_Blind,n; 以n%的機率造成攻擊對象黑暗狀態(n為萬分率) 本文章共6页,当前在第1页 1 2 3 4 5 6
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| 原始作者:佚名 |
录入时间:2007-3-31 3:59:22 |
| 信息来源:不详 |
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