| 魔兽自编物品简单教程 |
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最近钻研了一下魔兽的物品代码并进行了测试,发现魔兽物品的代码构成还是很简单的,而且发现了箭袋和弹药包以及部分副手物品不能装备的原因,并做了一个比较夸张的item文件。 下面简单讲讲魔兽物品的代码构成: 以魔兽超级武器GM之拳-OMFG为例: [item 17783]物品编码(用于调出物品,涉及物品的掉落和任务物品的确认) bonding=2 (还不清楚) buyprice=195625 购买价格 class=2 物品属性,涉及能放在哪里(比较粗) classes=07FFF delay=500 武器每次攻击的时间,以毫秒计算 durability=999 耐久度(对私人服务器基本没有用) inventorytype=21 物品可以放置的详细位置 level=1 (应该是怪物掉落该物品的等级) material=1 (应该是涉及模型的反光效果) model=24166 (模型编码) name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用) quality=4 物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类 races=01FF reqlevel=1 装备该物品需要的等级 sellprice=39125 卖出该物品可以得到的价格 sheath=3 subclass=7 代表物品的详细类型 bonus=1 9999 bonus=2 9999 bonus=3 9999 bonus=4 9999 bonus=5 9999 (这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性) damage=99999 99999 0 (伤害值) spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)
先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值; 代码祥解 bonus=0 N 附加法力值 bonus=1 N 附加生命值 bonus=2 N 附加???值 bonus=3 N 附加的敏捷值 bonus=4 N 附加的力量值 bonus=5 N 附加的魔法值 bonus=6 N 附加的精神值 bonus=7 N 附加的耐力值
class代表物品的属性,用在subclass之前
class=0 只能放在背包里的物品 class=1 背包 class=2 手上武器 class=3 衣服裤子手套等 class=4 衣服裤子手套 class=5 绷带、调料、木材、火绒、 class=6 箭和子弹 class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛 及杂物 为什么箭袋和弹药包不能放到背包栏里,就是因为其class=11,而不是能放入背包栏的class=1,只要改过来,就可以装备了。 副手物品的问题请参考第20楼。 class=9 是各种配方,正准备研究
subclass代表物品详细类型,用在class之后
subclass=0 无防御的衣服 subclass=1 布制品 subclass=2 皮革制品 subclass=3 链甲制品 subclass=4 钉锤 subclass=5 木槌,铲子等 subclass=6 盾牌、配方、长矛、*子 subclass=7 单手武器 subclass=8 双手武器 subclass=9 啤酒 subclass=10 法杖 subclass=13 拳套武器 subclass=14 无区别主手武器或工具 subclass=15 匕首 subclass=16 投掷武器 subclass=18 弩 subclass=19 魔杖(副手) subclass=20 鱼杆 subclass=21 未知
伤害基本公式:damage=最小伤害值 最大伤害值 伤害类型 伤害类型代码: damage=153 630 0(0代表普通伤害) damage=13 225 2(2代表火焰伤害) damage=10 40 3(3代表自然伤害) damage=153 630 4(4代表冰霜伤害) damage=10 100 5(5阴影伤害) damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)
防御及抗性 |
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| 原始作者:佚名 |
录入时间:2007-3-31 4:01:09 |
| 信息来源:不详 |
投稿信箱:itqoo@126.com |
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| 教程录入:itqoo 责任编辑:itqoo |
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