| 任何版本副本中死后回副本门口复活的修改办法 |
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============================== YRSP29 Ns4$+J(pt 修改start.tcl中的proc OnPlayerDeath改为以下这段: AxE 9=/ CODE:Y3?1MoPT! proc OnPlayerDeath { player killer } { x5{*bo SetQFlag $player IsDead <[Ax$ set pmap [lindex [GetPos $player] 0] 'd.? switch $pmap { OjU.h/$ 0 {} :.GK9>W% 1 {} aDBW(!8E| 13 { ;# jail =?~M[`r#rC Teleport $player 13 0 0 0 } K]Wg7#a 409 { ;# MC YRW'S<:]^ Teleport $player 409 1093.45 -469.41 -105 } QWy` N2# 36 { ;# 死亡矿井 119 LF6 voxr{ Teleport $player 36 -16 -383 62} lTvak Q 289 { ;# 通令学院 2568 4o4H Teleport $player 289 199 126 135} +uIt7p< 230 { ;# 黑石深渊 1472 Da[/ewvo Teleport $player 230 458 26 -69} D:r:gOSi8* 249 { ;# 奥妮克西亚的巢穴 1064 ~tLt.s(- Teleport $player 249 30 -60 -5 5} F#Vx ?ZH 34 { ;# 暴风监狱 503 z8LF4#m Teleport $player 34 54.23 0.28 -18} Wrrc(Yb 33 { ;# 影牙城堡 194 h=jNalm& Teleport $player 33 -228.19 2110.56 76.88 2} L[w 4?!"; 43 { ;# 哀嚎洞穴 226 Ka^B Teleport $player 43 -163 132 -73 6} p&cH#jY m 47 { ;# 242 剃刀沼泽 qgBj$QJ Teleport $player 47 1943 1544 82} ?S.k : 48 { ;# 259 黑暗深渊 ~62t_3\q4m Teleport $player 48 -151 106 -38} nB Ne!c 70 { ;# 288 奥达曼 ."s/ Teleport $player 70 -226 49 -46 3} x .LG>|h 90 { ;# 322 诺莫瑞根 [;|3*W suw Teleport $player 90 -332 -2.2 -151} kK*rOn!B 129 { ;# 444 剃刀高地 T 2Ru 'z Teleport $player 129 2592 1107 52} A<s%t"S 109 { ;# 448 阿塔哈卡神庙 Sn(Axhb>U Teleport $player 109 -319 99.9 -131} .;rS7+SK 189 { ;# 602 血色 由于4个副本都是同一个map 7[&y&E Point::pointset $player trackoff 1 T@&!!p9 nU Teleport $player 0 2893 -810 161} @p r*Z$' 209 { ;# 922 祖尔法拉克 u~+V[i$T Teleport $player 209 1213 841 8.9} ]ty2>J 229 { ;# 1470 黑石塔 gPJK0 Teleport $player 229 80 -233 52} |eE{gCI1 329 { ;# 斯坦索姆 (m Zb "' Teleport $player 329 3392 -3379 143} /r E2/o` 389 { ;# 2226 怒焰裂谷 = =^[Kw Teleport $player 389 3.8 -14.8 -17} :d-Gyx H 349 { ;# 3126 马拉顿 `B<k,PI Teleport $player 349 753 -616.5 -32} =[Jxg<Hux 469 { ;# 3728 黑翼之巢 ,)q49D Teleport $player 469 -7671 -1106.6 397 } ,ip2_2p=[ 429 { ;# 厄运 'Xc'kPk@u Point::pointset $player trackoff 1 ,T!>^|vu Teleport $player 1 -4482.9 1332.05 122.7} 49 _T3OA 489 { set side [Player::side $player] X{msZ p if { $side ==0 } { Point::pointset $player trackmap3 999; Teleport $player 489 935 1437 346 } O25( if { $side ==1 } { Point::pointset $player trackmap3 999; Teleport $player 489 1523 1482 352 } lH6@D[- } e,cR}5fd default { return } }Oi.f7qYw } w(}.i@q_ return U%!-d"{*q } b_'W; javascript:">[点击复制]ihnb5m<kG 然后在proc SPELL_EFFECT_TELEPORT_UNITS中的switch $spellid添加 #<U?=@Q7 8326 { OnPlayerDeath $player; return } kbt3gO 7 L3 RU 修改技能DB spell.db中的 8326项的第60列的值 为5 默认的是6 `)WQWm: _5Lty>:g ============================== 4cl |9[h 对任何版本适用! 4S))p5 sZ 5kaWExLQ 以测试可以 不过修改spell.db好像没什么作用 灵魂在门口 下线再上线才能复活 可能spell.db改的不对 |
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| 原始作者:佚名 |
录入时间:2007-3-31 4:01:13 |
| 信息来源:不详 |
投稿信箱:itqoo@126.com |
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| 教程录入:itqoo 责任编辑:itqoo |
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